Вторник, 07.02.2012, 17:05
Создай свой сервер Lineage 2
  C4 C5 C6 Interlude/Freya
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Beliy, Dragmar, Ezildin, KA(IIEP(KOrO 
Форум » Общий форум » Документация » Мануал: UKX (Модели) (Вырываем)
Мануал: UKX (Модели)
xaxaxaДата: Понедельник, 23.02.2009, 13:53 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 169
Репутация: 38
Статус: Offline
Сейчас я раскажу как вырывать, сохронять модели, отрезать конечности у мобов ^^
и пихать их на голову персонажу =)))
Для начало нужны проги
1. Autodesk 3ds Max 2009 - Прога для работы с моделями
в рунете его полно, например ищем в www.google.ru
я дам ссылку: Autodesk
Качаем его, устанавливаем...
2. Далее нужна прога L2UKX - Выдергивает модели
Скачать
3. Еще программка - конвектор lineageIIraw2obj
ccыль: Скачать
4. И последния прога OAUKX_C6 - для ИТ, она делает формат читабельным для Игры
ссыль: Скачать

Вот 4 программы которые нам потребуются, а ну еще FileEdit (но думаю он у всех есть)
Теперь сам мануал:
1. Возьмем например фаил LineageMonsters.ukx из папки animations вашего клиента
2. Создадим папку на диске например на диске I:\ и назовем ее "model"
3. Кидаем туда, L2UKX_beta3, lineageIIraw2obj и OAUKX_C6 и LineageMonsters.ukx

4. Открываем прогу L2UKX_beta3 жмем Open UKX и выбираем LineageMonsters.ukx в нашей папке model.
5. Когда открыли, вы увидите много строчек, это модели. мы выбираем angel_m00 (самый 1 в столбце)

6. Жмем вверхку "Save RAW", в нашей папке модел появился фаилик angel_m00.raw
7. Теперь залезаем в любой текстовый редактор, например блокнот
8. Пишим в нем lineageIIraw2obj angel_m00.raw -a > angel_m00.obj

9. Сохроняем блокнот в формате .bat в нашу папку model

10. в нашей папке появился фаил .bat, жмем на него 2 раза, ждем пока пройдет
екстратинг (обычно он проходит моментально но я успел сделать скрин )


11. После в нашей папке появился фаил angel_m00.obj.. это и есть модель


12. Запускаем 3ds Max
13. Жмем "Импорт"

14. идем в нашу папку model, и выбираем angel_m00.obj
15. Далее увидим такое.. Все норм жмем Импорт

16. Мы увидим там ангела =))
17. Правой кнопкой по нему, и жмем "Создать полигон", и опять же правой кнопкой сбрасываем =))

18. Обводим его тело (оно станет красным) и жмем кнопку Delete на клаве, оставим токо крылья

19. Опять правую кнопку и жмем "переместить" (Выделив все крылья)
20. Перемещаем обрезанные крылья к "сетчатому полу" как можно ближе

21. Опять правой кнопкой и "Маштабировать" уменьшаем крылья примерно в 2 раза (Выделив все крылья) При уменьшении маштаба крылья от друг друга отдаляются.
Мы выделяем одну сторону крыльев, жмем правую кнопку и "Переместить"

22. После верчения модели, Жмем "Файл" вверху, далее "Експорт" и выбираем путь к нашей папки model, Имя фаила пишим Angel, Тип фаила - .obj

23. Далее появится окно експорта, Жмем внизу "Експорт"

24. Ждем пока експортируется модель, и жмем -=DONE=-

25. в папке модел появилась моделька angel.obj
26. эту модель кидаем на фаил OAUKX_C6, в черном окошке выбираем 1 (например), можно и 14 но разницы не имеет, просто при выборе цифры 14 ukx фаил будет больше и подругому придется прописывать в датнике. ВЫБИРАЕМ 1!
вот мы получили angel.ukx, Теперь осталось прописать в датнике в нашем случае armorgrp.dat

27. Открываем FIleEdit ищем armorgrp в папке систем
и находим любую строчку (желательно аксесуаров чтобы было легче заменять)
я взял такую:

28. Копируем эти строчки в блокнот (там содержится табулиция)
LineageAccessory.Ffighter_butterfly_hearpin_m000_a вот например строчка заменяем ее этим: angel.angel, сохроняем, кидаем angel.ukx в нашу папку animations в клиенте, заходим в игру и надиваем предмет с ИД 8913 (ну у кого как, я изменял это строчку с этим ИД)!!НО!! предмет будет виден токо на войне женчине! потому что я заменил токо LineageAccessory.Ffighter_butterfly_hearpin_m000_a вот что синим это класс и раса персонажа, ищем подобные строчки в нашем предмете и заменяем на angel.angel
ну вот вроде все

Если предмет криво сидит на персонаже опять же открываем наш angel.obj в папке модел и правим его, и так далее пока не будет идиально сидеть))
Мануал не скопирован! писал я сам для свой л2 =)
по всем вопросам писать в этой теме, если кто то хочет дополнить буду очень рад =))


http://svoyl2.ru/forum/8-6678-1 - Делаем UKX
http://svoyl2.ru/forum/8-6720-1 - Делаем UTX


Сообщение отредактировал xaxaxa - Понедельник, 23.02.2009, 13:55
 
NUBassДата: Понедельник, 23.02.2009, 20:59 | Сообщение # 2
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 765
Репутация: 66
Статус: Offline
Ждем новых мобов и шмотов biggrin

На ШИЗОФРЕНИКОВ , которым давно место в ПСИХУШКЕ, не надо обижаться - большой грех.
 
xaxaxaДата: Понедельник, 23.02.2009, 21:02 | Сообщение # 3
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 169
Репутация: 38
Статус: Offline
Quote (NUBass)
Ждем новых мобов и шмотов biggrin

а самим сделать?)))) мануал перед глазами =))))

http://svoyl2.ru/forum/8-6678-1 - Делаем UKX
http://svoyl2.ru/forum/8-6720-1 - Делаем UTX
 
seregakillДата: Понедельник, 23.02.2009, 22:28 | Сообщение # 4
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1001
Репутация: 227
Статус: Offline
очень хороший мануал:)
непомешал бы мануал как вытаскиваать
текстуры из грации финал допустим и
переделовать под интелюду
ну или как переделовать сет под интелюду..:)


Bite my shiny metal ass
건방진 회원
 
ZIMДата: Вторник, 24.02.2009, 15:32 | Сообщение # 5
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 255
Репутация: 23
Статус: Offline
(((( 3d max на русском это издевательство sad

Делаем свой Шоп

делаю любой Шоп за WM?
ICQ-381-876-959
la2creative.kzet.ru

 
xaxaxaДата: Вторник, 24.02.2009, 15:54 | Сообщение # 6
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 169
Репутация: 38
Статус: Offline
Quote (ZIM)
(((( 3d max на русском это издевательство sad

а разница?)

http://svoyl2.ru/forum/8-6678-1 - Делаем UKX
http://svoyl2.ru/forum/8-6720-1 - Делаем UTX
 
RONДата: Суббота, 02.05.2009, 15:42 | Сообщение # 7
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Репутация: 0
Статус: Offline
OAUKX_C6 - плз на dump!
 
3DmaxДата: Суббота, 20.06.2009, 06:55 | Сообщение # 8
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1128
Репутация: 54
Статус: Offline
biggrin

 
scorpionov13Дата: Четверг, 29.10.2009, 15:26 | Сообщение # 9
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 0
Статус: Offline
Спасибо, понятно, но можите написать подробней конец статьи (где вы там изменяли строчки), мне не понятно, что вы именно изменили в ней, напишите полностью (как в конечном случае получилось(можно даже не обьяснять, разберусь))...

Добавлено (29.10.2009, 15:26)
---------------------------------------------
Кто-нибудь поможет мне...

 
eqeqeqДата: Среда, 01.09.2010, 15:20 | Сообщение # 10
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
зделал всё как написано даже больше (зделал ukx для всех класов, сдела отдельным итемом,создал .sql и файл в паку stats)
запускаю сервер, захожу в игру, создаю итем(он есть в инвентаре) , надеваю, даёт он мне статы(всё как положено) но их не видно sad
Как зделать что бы их было видно!
 
Форум » Общий форум » Документация » Мануал: UKX (Модели) (Вырываем)
Страница 1 из 11
Поиск:




Рейтинг@Mail.ru
Copyright SVOYL2 © 2007-2012 Создать сайт бесплатно